Singularity University Reúne Os Tecnólogos Líderes Em Biotecnologia E Inteligência Artificial
Os trabalhos da cimeira se articularão cerca de 3 grandes eixos, como são a saúde e a medicina, a biotecnologia do século XXI e o uso das Tecnologias da Informação e a aceleração da mudança. Além das palestras, haverá sessões informativas e de networking entre investidores e organizações, líderes internacionais e de organizações nacionais.
Rob Nail, CEO da Singularity University. O Seu é “um meio ambiente de negócios de promoção do desenvolvimento tecnológico e a inovação nas organizações”. É a universidade mais prestigiada do universo digital, que está revolucionando o Vale do Silício desde o respectivo parque de pesquisas da NASA.
A visão multifacetada, que fornece sobre a melhoria de todos os mercados e as chaves da transformação é única no mundo. Singularity University organiza na sua sede sessões com executivos de quase 100 países. Seu programa executivo de cinco dias em estado de espera; o seu programa de 10 semanas tem mais de cinquenta candidatos por cada lugar acessível. Em Sevilha estará ao alcance a um preço menor do que o claro viagem para a Califórnia e, também, com tradução simultânea para o português. Desde 2008, descreveu com participantes de mais de oitenta e cinco países que de imediato trabalhou com especialistas de diversas áreas, assim como de empresários e investidores da comunidade científica localizada no Vale do Silício.
- Registado: 21 ago 2008
- 64 Studio, uma distribuição baseada no Debian projetada pra edição multimídia
- O anão tinha um tumor na barriga rodeado de órgãos e vasos sanguíneos
- dois Sinos de Ano novo
- Nova opção de áudio em configurações de Acessibilidade
Desde a tua constituição tem conduzido projetos de vanguarda que tiveram repercussão em o mundo todo. Singularity Summit University realizou seu primeiro encontro em Budapeste, pela sede do Instituto de Tecnologia e Inovação da União Europeia, em novembro de 2013. Um ano depois, foi realizada a segunda Conferência em Amsterdã. Em ambas as ocasiões foram discutidos os avanços em Inteligência Artificial, Robótica, Manufatura Digital, Biotecnologia e Bioinformática, bem como as funções que cada uma destas tecnologias desempenha no desenvolvimento das pessoas, das indústrias e das nações. A Fundação Goñi e Rei é a instituição que faz possível a realização dessa terceira cimeira europeia, após Budapeste e Amsterdam, onde os maiores especialistas de Silicon Valley se reunirá com líderes, executivos e empresários espanhóis. Uma chance única no sul da Europa. Luis Rei Goñi, organizador de Singularity University Summit Brazil.
Counter-Strike, assim como lançado em 1999, era uma modificação do Half-Life, com um tópico de contraterrorismo. 90 000 jogadores competir online, em cada momento, durante a tua atividade máxima. Desde por isso, o Counter-Strike se tornou um dos “shooters” mais influentes e de superior tradição entre os jogadores de o mundo todo.
Na Electronic Entertainment Expo (E3) de 1999, Bungie apresentou um jogo de estratégia em tempo real, denominado como Halo; pela próxima E3, se ilustrou uma versão revisada do “shooter” em terceira pessoa. Em 2000, Bungie foi comprada na Microsoft e Halo foi renovado e lançado como um jogo de tiro em primeira pessoa; foi um dos títulos de lançamento pro console Xbox.
Foi um sucesso crítico e comercial, fora de controle, e é considerado o primeiro jogo de tiro em primeira pessoa para consoles. Apresentou uma enredo e uma história que lembra a antiga série Maratona de Bungie, entretanto que, neste instante, conta-se, em amplo parcela, por intermédio do diálogo, do jogo e as cenas cortadas. Também foi aclamado pelos seus protagonistas, tal o protagonista Master Chief e seus antagonistas alienígenas.
A sequência de Halo 2 (2004), levou a popularidade dos jogos online o mercado de consoles por meio do Xbox Live, o que foi o jogo mais jogado durante quase dois anos. Os jogos de Resident Evil, Survivor em dois mil e Dead Aim em 2003, tentaram mesclar os gêneros de arma de fogo, de luminosidade e de tiro em primeira pessoa, juntamente com elementos de survival horror.